約 119,421 件
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/963.html
三国志大戦 三国志をテーマにしたセガのオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 同じく三国志をテーマにしていることから、動画内でもそのネタがコメントで見られることがあった。 (張遼の神速の大号令など) おでんの人はDS版『三国志大戦・天』をプレイしており、Twitterでその様子を知ることが出来る。 Twilog@oden_daikon #三国志大戦・天DS Twilog@oden_daikon #三国志大戦_ おでんの人は、このゲームに登場する男の娘羊コがお気に入りの模様。 外部リンク:三国志大戦3公式ウェブサイト
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/33.html
多人数プレイモード。(公式の説明) それぞれ3陣営または4陣営に分かれて陣取りゲームのような感じで勝利ポイントの最終合計を争うチーム戦。 パーティコストと制限により、ルーキー・ミドル・エリート・マスター・エクストラとカテゴリ分けされている。 開催スケジュール/エントリー エントリーできる戦場 出撃勝利条件 移動条件 ピン 拠点/空き地/重要拠点/遺跡/砦/本拠地 バトル勝利時獲得スコア 獲得経験値 ランキング アサルトゲージ 合戦アイテム 終戦後の獲得報酬 神羅大戦/コメント 開催スケジュール/エントリー 現在は、[火][木][土]の週に3回行われ、多くの戦場は隔週に1度開催となっている(下記「エントリーできる戦場」を参照)。 カテゴリは上のタブで、開催ごとの情報はその下の四角いアイコンをクリックすると閲覧できる。 同時開催される4つの戦場マップのうち、1つにエントリー(参加登録)することができる。 「神羅大戦入門」のみ、その大戦の終戦時刻までエントリー可能。 その他は、次に開戦予定の大戦枠に開戦時刻までエントリー可能。 ※ 2012年10月9日より、開戦/終戦時刻が変更された ※ 日本標準時以外の場所からアクセスすると、その地点での開戦/終戦時刻で表示されるようです 状態(アイコン) [火] [木] [土] 開戦待ち(エントリー受付中) 土曜18 00~ 火曜18 00 水曜23 00(入門のみ) 火曜18 00~ 木曜18 00 金曜23 00(入門のみ) 木曜18 00~ 土曜18 00 翌月曜23 00(入門のみ) 開戦中(エントリーしてない) 開戦中(エントリーしている) 火曜18 00~水曜23 00(29時間) 木曜18 00~金曜23 00(29時間) 土曜18 00~翌月曜23 00(53時間) 最終結果集計中 水曜23 00~23 30 金曜23 00~23 30 月曜23 00~23 30 最終結果表示/報酬受け取り 水曜23 30~土曜18 00 金曜23 30~翌火曜18 00 月曜23 30~木曜18 00 開戦後はエントリーをとりやめることはできない。 所属陣営(サイドA等)は、大戦開戦時(「神羅大戦入門」で開戦中にエントリーした場合はエントリー時)に自動で割り振られる。 ギルドに所属していると基本的に同じ陣営に配属される。 同一カテゴリで複数の戦線が展開されている場合、戦線(第○戦線)は選べない。 (戦線の数は開戦前のエントリー数によって決定される) このページの先頭へ エントリーできる戦場 2014年11月18日 18 00開戦の神羅大戦から、ルーキーとミドル、エリートとマスターでランク枠が統合され、隔週での開催になりました。 報酬はルーキー・ミドルは旧ミドルの、エリート・マスターは旧マスターの基準で配布されます。 マスター戦場以外は参加条件や使用可能カードに制限があるので注意。 ・ルーキー・ミドル:誰でも参加可能 ・エリート・マスター:最大パーティーコストが21以上で参加可能 ・エクストラ:最大パーティーコストが16以上で参加可能 [火] [木] [土] ルーキー・ミドル 毎週 神羅大戦入門[火] 神羅大戦入門[木] 神羅大戦入門[土] 1週目 若き獅子たち[火] 草原の主の名[木] 若き獅子たち[土] 2週目 漁夫の利を得る者は[火] 若き獅子たち[木] クアドラブリッツ![土] エリート・マスター 1週目 熱砂のトライアングル[火] 外輪山の攻防戦[木] 激闘!砂海大決戦![土] 2週目 大雪原のにらみ合い[火] 進め!凍土行軍![木] 天空の決死戦![土](コスト50) エクストラ 1週目 極寒の地の大激戦[火](SN) 魂獣大戦争[木](ゼクス七天) いにしえの戦い[土](一~三章) 2週目 極寒の地の大激戦[火](SN) 荒野の小さな巨人[木](コスト5) ソロモン頂上決戦[土](八柱九邪) このページの先頭へ 出撃 エントリーしたら、まずはパーティリストで大戦用のパーティ編成を行う。 冒険・神羅の塔で使用中のカードでも大戦用のパーティを組むことができる。 出撃は各陣営の本拠地から。ミドル以上で砦のあるマップでは、味方が砦を制圧していれば、本拠地と砦を選択して出撃できる。 移動とバトルにはスタミナを消費する。 冒険と同じように、バトルで空き地を占領しながら進軍し、重要拠点の取得を目指す。 どの陣営から見ても、自軍のルートやパーティが青色、敵軍が陣営ごとに赤、緑、黄の色、 空き地(NPCが防衛)と自軍拠点に侵入している敵軍は白色 で表示される。 敵軍の進軍状況については、重要拠点の占領以外は、最前線で顔をあわせるまでわからない。 各拠点を占領するごとに自軍に『勝利ポイント』や占領ボーナスが加算される。 占領度は拠点の★ランクに応じて勝利ごとに上昇するが、 占領度100%にするまでは、一定時間攻撃せずに放置すると徐々に減少してしまう。(1時間放置ごとに25%減少) 勝利陣営・獲得スコアの上位者は報酬を多く獲得できる。 同じ陣営のプレイヤー同士で協力しあって勝利をめざそう。→大戦でできることについてはこちら 勝利条件 終戦後の最終集計で勝利ポイントの一番多い陣営が勝利。 2位以下の陣営は全て敗北となる。 複数陣営が同点1位になった場合は「引き分け」となり、全陣営が敗北報酬になる。 このページの先頭へ 移動条件 以下のいずれかの条件を満たした拠点にのみ移動できる。目的地へのルートの条件もこれに順ずる。 防衛での敗北またはルートを分断され、隣接する自軍拠点がなくなった場合、滞在していたパーティは強制的に本拠地へ帰還となる。 (帰還すると防衛連勝も途切れるので注意) 自軍拠点 (青枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が青い。 敵軍の攻撃を受けた場合、自軍のパーティが滞在していれば防衛を行う。(NPCが対応することもある) 自軍拠点と隣接している未占領の空き地・拠点 (白枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が白い。 攻撃を行うと、相手はNPC。 勝利を重ねることで自軍の占領度が100%になり、自軍拠点にできる。 自軍拠点と隣接している敵軍拠点 (赤、緑、黄の色枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が点滅する。 敵ピンがある拠点を攻撃すると、敵軍パーティとのバトルになる。(NPCが対応することもある) 敵ピンがない拠点を攻撃すると、相手は基本的にNPC。 (画面更新タイミングにより、防衛に来た敵ピンが表示されないことがある) 勝利を重ねることで自軍の占領度が100%になり、自軍拠点にできる。 (敵軍拠点では「占領」「戦力」は敵軍の値、「占領度」は自軍の値なので注意。) このページの先頭へ ピン 味方や敵のパーティが滞在している拠点には、目印としてピンが表示される。 味方のピンは拠点の左側に青色で、敵のピンは拠点の右側に他の色で表示される。 ピンが多い地点には自軍(または敵軍)が多く、判別の目安にできる。 敵のピンが表示されていない拠点ではNPCが相手となる。 ピン 滞在パーティ数 1 1~9 2 10~19 3 20~49 4 50~ このページの先頭へ 拠点 それぞれ、占領するごとに、占領ボーナスとして勝利ポイントや出撃拠点、自軍の能力UPを獲得できる。 空き地 ランク 占領ボーナス ★1 勝利ポイント+10 ★2 勝利ポイント+20 ★3 勝利ポイント+30 ★4 勝利ポイント+40 ★5 勝利ポイント+50 重要拠点 勝利ポイント拠点 取得した陣営に指定の勝利ポイントが加算される。 序盤に取得しても終戦直前に取得しても、加算される勝利ポイントは同じのため、 防衛しづらい位置の高配当のポイント拠点は終戦間際に狙うと良い。 拠点アイコン 占領ボーナス 勝利ポイント+1000 勝利ポイント+3000 勝利ポイント+10000 ランク ★7 ★8 ★9 勝利算出拠点 占領時と、その後占領継続1時間ごとに指定の勝利ポイントが加算される。(120/時なら1時間あたり120ポイント。加算は分単位) 占領時間に比例してポイントがつくため、開戦直後に取得し長い時間占領継続するほど高ポイントとなる。 逆に終戦直前に占領してもポイントはわずかしか加算されない。 拠点アイコン 占領ボーナス 勝利算出+40/時 勝利算出+120/時 勝利算出+400/時 ランク ★7 ★8 ★9 遺跡 占領した陣営のパーティのステータスが常にアップする。 拠点アイコン 占領ボーナス 速アップ+2% HPアップ+4% 攻アップ+10% ランク ★7 ★7 ★8 砦 占領した陣営は、本拠地と砦とを選択して出撃できるようになる。 拠点アイコン 占領ボーナス 出撃可能 ランク ★6 本拠地 各陣営のパーティが出撃できる。敵本拠地へは移動は可能だが、攻撃はできない。 拠点アイコン 占領ボーナス 出撃可能 ランク ★9 このページの先頭へ バトル 攻撃 NPCや敵ピン(敵プレイヤーの防衛)に向かって自分から「戦闘」ボタンをクリックしてバトルを行った場合。勝利時に攻撃スコアを得られるが、相手がNPCの場合と対プレイヤーの場合で獲得量が異なる。勝利すると拠点の占領度が上がる。勝敗にかかわらずパーティのカードは経験値を得る。 防衛 自陣営の拠点に置いたパーティが敵パーティからの攻撃を受けてバトルを行った場合。勝利時に防衛スコアを得る。相手は対プレイヤーのみ。勝利しても拠点の占領度は上がらない。勝敗にかかわらずパーティのカードは経験値を得る。3回敗北すると本拠地へ強制帰還となる。※ 防衛敗北時のパーティの強制帰還の条件が2013年4月23日に変更されました。 勝利時獲得スコア 各プレイヤーには、バトルの勝利回数に応じ「攻撃スコア」「防衛スコア」が加算されていく。 対NPC・・・冒険と同様に拠点の★ランクに従ったパーティと対戦 (勝利しやすいがスコアはたまりにくい) 対人・・・・各プレイヤーがそのランクに合わせて育て上げた強パーティと対戦 (難易度が高いが、スコアを多く稼ぐことが可能。連勝ボーナスもあり) 連勝数 1 2 3 4 5 6以上 対NPC 攻撃(開拓・進攻) 一律2 対人 攻撃(撃破) 10 12 15 20 25 25 防衛 5 6 7 8 9 10 ※対人攻撃の連勝ボーナスが2012年12月11日に変更された 獲得経験値 バトル1回ごとにパーティのカードが得られる経験値(EXP)。他、青CPやSPもランダムで得られることがある。 2015年2月24日に通常時の獲得経験値量が変更されました 勝利時 戦闘に必要なスタミナ量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て) ランダム発生・戦闘に必要なスタミナ量と同量 ランダム発生・戦闘に必要なスタミナ量と同量 敗北時 勝利時の半分 ランキング 各プレイヤーが獲得したスコアは1時間ごと(毎時0分頃)に集計されてランキングに掲載される。 大戦トップ画面の右のほうにある「ランキング」で陣営ごとにプレイヤーとギルドの順位を閲覧できる。 「ギルドスコア」は、そのカテゴリに参戦したギルドメンバーの個人スコアの合計。 「総合スコア」=「攻撃スコア」+「防衛スコア」 「攻撃スコア」=「撃破スコア」+「進攻スコア」+「開拓スコア」 また、現在のスコアはプレイヤーのいる拠点ないし空き地を選択し、 画像の下にある「この拠点にいる味方」から確認できる。 ギルドのオーナーは名前の左に青いアイコンが表示される。 このページの先頭へ アサルトゲージ 同一ランクの神羅大戦に参戦しているギルドメンバーで共有するゲージ。 ゲージはバトルの攻撃勝利回数によって上昇し、MAXになるとアサルトタイムが自動で発動する。 アサルトタイムは発動から30分継続し、発動中は参戦中のギルドメンバー全員が以下の特典を受けることができる。 攻撃勝利時に占領度の上昇が2倍 攻撃勝利時のSP(神羅ポイント)の出現率が4倍 攻撃勝利時の青CP(神羅万象カードポイント)の出現率が4倍 攻撃勝利時に獲得スコアが1.2倍 ※2014年5月13日のメンテナンスにて、アサルトタイムの特典が変更されました アサルトタイム終了後、ゲージは0に戻り、次に必要なアサルトゲージの量は増える。 このページの先頭へ 合戦アイテム 新マップ:南洋地域 の「探索ポイント」または「水中神殿」にて入手できるアイテム。 バトル時にパーティのステータスを上昇させる。1回のバトルで1個使用でき、効果もバトル1回分。 使用するときは、大戦の戦闘開始画面で左下に表示される「アイテム」をクリックすると、 使用アイテム選択の画面が出るので、アイテムを選択したのち、「戦闘」ボタンをクリックする。 +←画像つき説明を表示する 合戦アイテムを選択していない状態左下の「アイテム」をクリック 合戦アイテムを選択する画面。一番上の「無し」をクリックすると、選択を解除できる 合戦アイテムを選択した状態この状態で「戦闘」をクリックすると、アイテムを使用してバトルを行う 合戦アイテム一覧 ライフストーン次の戦闘時にパーティ全体のHPが50アップ ライフジェム次の戦闘時にパーティ全体のHPが100アップ ライフジュエル次の戦闘時にパーティ全体のHPが250アップ パワーストーン次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが5%アップ パワージェム次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが10%アップ パワージュエル次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが25%アップ タフネスストーン次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが5%ダウン タフネスジェム次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが10%ダウン タフネスジュエル次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが25%ダウン スピードストーン次の戦闘時にパーティ全体の速が4アップ スピードジェム次の戦闘時にパーティ全体の速が8アップ スピードジュエル次の戦闘時にパーティ全体の速が20アップ アサルトストーン次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が1回分アップ アサルトジェム次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が2回分アップ アサルトジュエル次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が4回分アップ このページの先頭へ 終戦後の獲得報酬 →神羅大戦/終戦後報酬にページわけしています。 マスターショップについては「マスター」のページに掲載しています ルーキー・ミドル・エリート・マスター・エクストラ このページの先頭へ 神羅大戦/コメント 50コス大戦のパーティ編成でも、PT合計のHPとかに関する称号はもらえる -- 名無しさん (2014-02-23 02 33 13) いい加減ベテランのくせにルーキーを狩場にすんのやめなよ - 名無しさん 2015-01-28 21 03 36 たまに某所であなたみたいな意見見るけど、長くやってるやつみんなマスター行ったら他のランク潰れるって分からないのかな このゲームの大戦は最初から下のランクにも一定数参加者がいることが必須なんだよ 過疎が進んだ今は尚更、一箇所に集中するのは不味い - 名無しさん 2015-01-28 21 36 46 君はエアプなのかな?某ギルドみたいに強者が下のランクを支配してたら、それこそ初心者さえもがマスターに行かざるを得ない状況になってますます一か所集中になるんだが。てかなってたんだが。最近になって例のギルドが倒されて弱体化したおかげで、ようやくルーキーミドルにも人が戻ってきたけどさ。 - 名無しさん 2015-01-28 23 01 11 本気で行ってるの?俺は昔の話はしてないんだけどなあ。俺の意見は「今の状況でマスターに集中させるのは愚作」といってるだけなんだけど、理解してないよね - 名無しさん 2015-01-30 01 03 34 噛みつかれたから答えるけど、今の話をしてるんだよ、私は。そして君は今のルーキーミドルを知らないでしょって言ってる。ルーキーミドルが統合されて以降、ミドルにいた猛者勢とルーキーの初心者勢が同じ土俵で戦う事になって初心者狩りが横行してるって知らんでしょ君。1月中旬以降、襟枡からの遠征組によってミドルの猛者ギルドが抑えられ、どうにかバランス保たれてるだけなんだよ。でもそれは初心者狩りに初心者狩り狩りをぶつけてるだけで根本的解決になってないから、相変わらず人は減り続けてる。初心者が楽しめないゲームなんて長続きするわけないって気付きなさいよ。状況を理解してないのは君の方だ。君はルーキーミドルに行ってないから状況がまるで理解できていないだけ。 - 名無しさん 2015-01-31 11 18 35 一敗しただけで弱体化するギルドって何なんだろうってふと思ってしまったわ。まあ多くのカードを100レベまで育てる根気のないやつがミドルとかにいるわけだから。 - 名無しさん 2015-01-28 23 07 50 だから、強い奴らがルキミドルに居座ってそいつらを蹴散らしたら、ますます人が減るだけだぞって言ってんだよ。例のギルドのせいで引退した奴がどれだけいた事か。彼らの中にはもしかしたら続けていれば課金者になってくれた人もいたかもしれないのに。 - 名無しさん 2015-01-28 23 57 19 俺が初心者だったころはルーキー同士で普通に勝てて楽しかったけど、今は初心者が入っても居座ってるベテランのせいで全然楽しめなさそう - 名無しさん 2015-01-29 09 41 14 ルーキーだって昔からベテランいてそこそこ楽しめてたけど。今はそうじゃないってのは単にバランスのせいでしょ 前は祭りだけでなんとかなったしね - 名無しさん 2015-01-30 01 06 04 昔はルーキーとミドルは別だったからね。ミドルに厄介なギルドがいて隔離されてたから、初心者に大して影響は無かった。勿論強い人もいるにはいたが、初心者や無課金でも工夫と努力次第で何とかできない事もなかった。でもルーキーミドル統合以降はね…そりゃ酷いもんさ - 名無しさん 2015-02-01 01 45 59 てか文句ばかり言ってるキミが考えるルーキー・ミドルの理想は、どんなユーザーがいることなのよ? 育成中のキャラのみなんて、馬鹿なことは言わないよね - 名無しさん 2015-01-30 01 50 54 初心者同士が育成中のキャラをぶつけ合うことですが?最初からそういう目的だから「ルーキー」なんだろ。育成しきったベテランは他所に行くのが当然なのに、しれっと初心者狩り続ける恥知らずの馬鹿には困る - 名無しさん 2015-01-31 23 26 33 「ルーキー」ってのはランクの事だから別に初心者縛りがあるわけじゃないよ。だから別に上級者がガチパで初心者狩りしても構わない。ただ、そういう事をすると初心者が去っていって人口増えないから、確実にゲームの寿命は縮まる。それでもいい、今の自分が楽しければOKというスタンスなら好きなだけ初心者狩りを楽しめばいい。でも、長くこのゲームを続けたいと思うなら、初心者狩りを避けるのは、初心者の為でなく自分自身の為に必要な事だと理解した方がいいって話。強制はしないがね。さっさとこのゲームを終わらせたいのか、長く続けたいのか、自分の気持ちに従えばいい。 - 名無しさん 2015-02-01 00 00 08 強い奴が弱い奴を蹴散らす。この構図はどこのランクも変わらない。 - 名無しさん 2015-01-29 09 56 21 というか大体の対人要素のあるゲームはその構図だな - 名無しさん 2015-01-29 10 14 28 問題はそこじゃなくて、ルキミドルの場合は度が過ぎていたって点なんだがな。度が過ぎれば初心者が寄り付かなくなってゲーム人口の減少を招く。まぁそれでもOKなら別にいいんだが、少なくとも、過疎を心配するならある程度以上の実力者は相応のランクに移動すべき、って考えは間違ってないと思うぞ。まぁ本来そういう配慮は運営がすべき事なんだが。 - 名無しさん 2015-01-29 13 10 31 ゲームシステムの方で、スコアに応じて戦線を自動で振り分けて初心者と上級者が当たらないようにする、とかやれば良かったんだけどな。上級者による初心者狩りを放置した時点でこのゲームは先が見えてた。 - 名無しさん 2015-01-29 13 12 50 運営がバランスとらないから俺達ユーザーが頑張らなきゃならない!ってのはタダのうぬぼれ 本当に考えてるならしっかり要望して人脈作って周りにも促すべきだった - 名無しさん 2015-01-30 01 11 31 現にこうして周りに促されても知らん顔して自分の好き勝手やる責任転嫁だけが得意な人がいる限りどうにもならんよ。どうにかできるのは運営だけだが運営にはやる気無いしね - 名無しさん 2015-02-01 01 50 45 今は神羅大戦入門もあるんだしそれ以上のランクに居座ってどうのこうのってのは自分が勝てないからそう言ってると察しがつくな - 名無しさん 2015-01-29 11 00 24 その大戦入門ですら今は副垢上級者の初心者狩場となってるんだが - 名無しさん 2015-01-29 13 03 28 複垢なんかランク関係なくクズなんだからどうしようもない - 名無しさん 2015-01-30 01 44 51 そういうお前はルキミドルの惨状を知らないの丸出しだな。別に初心者や無課金は対人で勝てなくても整地民やってりゃいいんだが、ルキミドルの場合は整地すら無駄なレベルだったからな。あのギルドがいる方が勝つ、なんて状態続いたら誰だってやる気無くすわ。整地で活躍できる分、襟枡の方がまだマシ。 - 名無しさん 2015-01-29 13 06 36 結論:ルキミドルにいるやつは馬鹿 - 名無しさん 2015-01-29 19 10 39 間違いではないが、それ言い出したら課金ゲーやってる奴は全員馬鹿っていう、当たり前の結論に至るだけだからなぁ。そんな事は皆知っててやってるんだが。 - 名無しさん 2015-02-01 01 48 07 勝てないかどうかはともかく、人には自分がやってることを他人がやってなければ非難するってところがあるからな 単純に別のレギュレーションを好むってことを許容できないんだろう - 名無しさん 2015-01-30 01 29 41 初心者狩りが目的じゃないならエクストラ行けばいいのに、ルーキーミドルにこだわるのはなんで? - 名無しさん 2015-01-29 22 09 29 えっ? - 名無しさん 2015-01-29 23 29 48 マスターの一極集中が嫌とか建前。初心者狩りでスコア稼ぎたいだけ - 名無しさん 2015-01-30 00 30 43 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1911.html
サクラ大戦 機種:SS, PC, DC, mob, PSP 作曲者:田中公平 編曲者:根岸貴幸、岸村正実 発売元:セガ 発売年:1996年 概要 初代「サクラ大戦」。後に大ブームを起こす事となる。 ゲーム内容以上に有名なのが、主題歌の「檄!帝国華撃団」である。 アニメ音楽作曲家の田中公平本領発揮と言った所か。 後にPS2で『サクラ大戦 ~熱き血潮に~』としてリメイクされた。 PSP版は『サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~』とのカップリングでの発売。 (次作:サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~) 収録曲 曲名 補足 順位 サクラ大戦 帝撃歌謡全集 檄!帝国華撃団 オープニングテーマ歌:横山智佐 帝国歌劇団 第2回202位第5回496位第6回237位第7回343位第8回442位第9回444位第11回836位ゲームソング9位第2回ゲームソング8位第3回ゲームソング6位オープニング94位第2回オープニング26位和風56位セガ4位1990年代32位 さくら 歌:横山智佐 エチュード 歌:西原久美子 なやましマンボ 歌:富沢美智恵 オンリー・マン 歌:高乃麗 東京的休日 歌:渕崎ゆり子 灼熱ブギ 歌:田中真弓 夜のサンバ 歌:折笠愛 愛はダイヤ 歌:富沢美智恵 田中真弓 愛ゆえに 歌:高乃麗 横山智佐 花咲く乙女 エンディングテーマ歌:帝国歌劇団 ゲームソング108位第2回ゲームソング284位第2回エンディング320位 サクラ大戦 サウンドトラック 蒸気蓄音館 メイン・テーマ 我ら、黒之巣会 「光武」、出動! 「神武」、出動! 「轟雷号」、出動! 「翔鯨丸」、出動! 帝都崩壊 聖魔城、浮上! 空中戦艦ミカサ、発進! 大円団 さくら 和風321位 喜び 哀愁 ときめき 怒り 嫉妬 怪しい… ピンチ! 感動! ファンファーレ1 ファンファーレ2 アイキャッチ1 アイキャッチ2 アイキャッチ3 メイン・テーマ ほのぼの帝撃生活 我ら、黒之巣会 作戦会議 出撃・帝国華撃団のテーマ がんばれ!帝国華撃団 第8回924位第12回686位セガ27位和風195位通常戦闘曲324位 敵・戦闘1 勝利! ときめきのテーマ 時は忘却の中に 友情ォ! 次いってみよう、次! お正月のテーマ みんなで作ろう!明るい帝都 世紀末の三銃士のテーマ 沈黙のニヒリスト 陰謀ドロドロ 敵・戦闘2 帝都のために… セガ134位 敗北… 哀愁のテーマ お別れ… 堕天使… 怒りのテーマ 最終戦争 喜びのテーマ エンディング・テーマ サウンドトラック サクラ大戦 帝撃歌謡全集 サクラ大戦サウンドトラック 蒸気蓄音館
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/194.html
サクラ大戦のエロ小説・その4 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1127142419/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/ 過去スレ サクラ大戦のエロ小説 サクラ大戦のエロ小説・その2 サクラ大戦のエロ小説・その3
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/2103.html
榎本 柊斗 【えのもと しゅうと】 GONZO出身のアニメーター。 現在はサイエンスSARUを中心に活躍している。 氏が作画監督を務めた「犬王」の担当パートは、本作の総作画監督を務めた亀田祥倫氏から絶賛された。 また、ニュータイプ2023年7月号の「天国大魔境」特集より、監督の森大貴氏から本作の作画面の立役者と称された。 立体的なフォルムのキャラ作画が特徴。 X ■リトルウィッチアカデミア(TV/2016) 動画 4話 13話 ■蒼の彼方のフォーリズム(TV/2016) 動画 9話 ■スカーレッドライダーゼクス(TV/2016) 動画 3話 ■ツキウタ。 THE ANIMATION(TV/2016) 動画 6話 ■君の名は。(劇場/2016) 動画 ■ハイキュー!! 烏野高校VS白烏沢学園高校(TV/2016) 動画 3話 ■舟を編む(TV/2016) 動画 3話 3話:田辺修氏のパートを4,5カット担当。(本人のBlueskyより) ■フリップフラッパーズ(TV/2016) 動画 9話 ■AKIBA S TRIP -THE ANIMATION-(TV/2017) 第二原画 6話 動画 OP 1話 2話 3話 7話 8話 11話 12話 ■宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち(特別上映/2017~2019) 動画 第二章 ■ACCA13区観察課(TV/2017) 動画 6話 ■龍の歯医者(TVSP/2017) 動画 ■月がきれい(TV/2017) 第二原画 5話 ■メアリと魔女の花(劇場/2017) 動画 ■18if(TV/2017) 動画検査 10話 動画 5話ED 10話 ■グランクレスト戦記(TV/2018) 原画 21話 ■ひそねとまそたん(TV/2018) 第二原画 3話 4話 ■ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語-(TV/2018) 第二原画 6話 ■未来のミライ(劇場/2018) 動画 ■プラネット・ウィズ(TV/2018) 原画 6話 9話 第二原画 4話 ■BANANA FISH(TV/2018) 第二原画 7話 8話 ■CONCEPTION(TV/2018) 原画 2話 6話 7話 11話 12話 第二原画 1話 ■火ノ丸相撲(TV/2018~2019) 原画 1話 6話 23話 ■とある魔術の禁書目録Ⅲ(TV/2018~2019) エフェクト作監 17話(共同) 作画監督 2話(共同) 5話(共同) 原画 2話 5話 17話 ■盾の勇者の成り上がり(TV/2019) 第二原画 2話 ■エガオノダイカ(TV/2019) 原画 8話 12話 ■ダイヤのA actⅡ(TV/2019~2020) 第二原画 ED1 ■きみと、波にのれたら(劇場/2019) 第二原画 ■戦姫絶唱シンフォギアXV(TV/2019) 原画 6話 ■SUPER SHIRO(Web配信/2019~2020) 原画 13話 21話 29話 第二原画 12話 17話 ■映像研には手を出すな!(TV/2020) 作画監督 11話(共同) ロボアニメ原画 8話 原画 1話 2話 3話 4話 6話 7話 10話 11話 12話 11話:UFO墜落(映像研には手を出すな!公式twitterより) ■ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ(TV/2020) 原画 OP ■バクテン!!(TV/2021) 原画 2話 ■平家物語(TV/2022) 第二原画 12話 ■犬王(劇場/2022) 作画監督(共同) 原画 担当原画1:犬王が屋根の上を駆けるシーン(予告編映像) 担当原画2:琵琶法師が集団で弾くシーン 担当原画3:「鯨」の演奏前半、武士の格好をして舞う犬王(後半作画は河野悦子) ■ユーレイデコ(TV/2022) 原画 1話 1話:ハックとベリィの追いかけっこシーン(サイエンスSARU公式twitterより) ■『プラントピア』アニメーションMV(MV/2022) メカ・プロップデザイン ■天国大魔境(TV/2023) 作画監督 3話(共同) 12話(共同) マルタッチシーン作画担当 8話 原画 1話 3話 8話 12話 動画 8話 3話:線撮映像(作品公式Twitterより) 8話:線撮映像(同上) 12話:線撮映像(同上) ■きみの色(劇場/2024) 原画 ライブパート後、トツ子がジゼルに乗せてバレエを踊るシーン(山田尚子監督と小島崇史氏の舞台挨拶より) 線撮(サイエンスSARU公式twitterより)
https://w.atwiki.jp/kokigame/pages/165.html
女神大戦 279 :名無したちの午後[sage]:2007/06/11(月) 00 51 11 ID bBqjguIx0 女神大戦すげえ。 シーン1つごとに3回ずつ射精するっていう設定なんだけど、3回とも手コキで連続射精っていう展開が各ヒロインに複数ある。 さすがに3倍の尺って訳にはいかないがw 数だけだったらエロゲ史上最高なのではないだろうか? これで絵が使い回しばっかりじゃなかったら、間違いなく殿堂入りだろう。 このままでも個人的には殿堂入りだけどね。 関連レス 280 :名無したちの午後[sage]:2007/06/11(月) 01 10 23 ID 5hW7zaO60 3連射といっても3クリックで1発みたいな感じだしなぁ。 281 :名無したちの午後[sage]:2007/06/11(月) 18 31 03 ID n1asfnzG0 足はどのくらい? 284 :名無したちの午後[sage]:2007/06/13(水) 04 34 01 ID Gw609s9M0 281 遅レスだが、手に比べたら足はえらく少ない。 全部で3シーンで、ヒロインの数は3人。 まあ、パンツ足コキはちょっと新鮮だと思ったが。
https://w.atwiki.jp/df_another/pages/230.html
神魔大戦 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srw-airl/pages/19.html
スーパーロボット大戦W ニンテンドーDS用ソフトとして初めて発売されたスパロボで ガンダムSEED ASTRYやテッカマンブレードⅡなどの初参戦作品が登場しています。 難易度はぬるめ。 しかし、携帯機で繰り返しプレイすることを前提に開発されている為 充分に楽しめる秀逸な作品となっています。 特筆すべきは主人公機の圧倒的な性能で、 多分スパロボ史上最強に近い主人公機だと思います。 (文責:ギャレファUD) オススメユニット BGM変更 隠しユニット入手法 オススメ改造 バグ技「魂+熱血同時掛け」
https://w.atwiki.jp/syukuukuwo/pages/82.html
神滅大戦 かつてこの世界は神とその眷属種が存在し、世界の均衡と維持が行われた。 繁栄と崩壊、時代をいくつも繰り返し、神々の望む世界を作る。 その中で人族の王、人王アダムが反旗を翻した。 繁栄のみを望んだ「アダム」の手により戦争が始まる。 巨人と竜と人、大きく分けた三つの派閥による戦争 これは「神滅大戦」と呼ばれる神話となった話である。 多くの英雄の物語やおとぎ話や戦技、魔学が発展した時代でもあり、そのほとんどを知る者はいないが 数多くの伝説が残っている。 この時代から精霊獣の話が表れ始めていることから精霊獣はこの時代に生まれたものだと 推測される。 人族が勝利し多くの国家が人族が支配する時代、その始まり 人族が支配権を握り、大陸に残った他種を奴隷や魔学による実験体として利用を始める国家が出現し始める この戦争の勝者は人族であった。 竜族は敗北し、孤島に追いやられ。 巨人族は各地にばらけてしまった。 ここより先は人族の時代
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5674.html
登録日:2012/01/29(日) 20 21 00 更新日:2021/09/04 Sat 22 41 45 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GREE mobage ゲーム サービス終了 ソーシャルゲーム ニジボックス モバゲー 妖女大戦 妖怪 幼女大戦←ではない 妖女大戦はmobage、GREEで提供されていたソーシャルゲーム。 製作は「NIJIBOX」 サービス開始は2011年8月、サービス終了は2015年5月。 よく間違われるが、幼女ではない。 幼 女 で は な い 大事なことなので(ry 「妖怪の女の子」で妖女である。まぁ幼女もいるんですがね。 【概要】 妖女大戦…それは妖怪少女達の戦い。 人、獣、万、三つの集団が、時に妖しく、時に華麗に派手な戦いを繰り広げる!!カードを集めて合成し成長させる事で自分だけの妖女軍団を作り上げろ!! (公式より引用) プレイヤーは最初に人、獣、万の属性を選ぶ。 一番人気は獣だが、どの属性を選んでも大きな差はない。 また、少々面倒だが属性を変えることもできる。 最近他属性なるカードが増えた。 だが所属はできないため注意。 カードにはレア度が設定されている。 低い方から、N、N+、R、R+、SR、SR+である。 基本的にはレア度が高い方が強いが、R以上が存在しないカードも多々あった。 【退治】 一番頻繁に行われるこのゲームの基本作業。 リーダーカードに設定した妖女が敵を倒していき、ボタンを押すタイミングで撃破数が変わる。 カードや秘宝がドロップしたり、撃破数により報酬が貰えたりする。 秘宝を揃えるとカードがゲットできる。無課金の場合、かなり重要。 ステージはだいたい一週間から二週間程度で変わり、過去のステージをやることはできない。 退治中には、フィーバー、妖力くらべ、大戦などが起きる。 発生条件などは無く、運頼み。 フィーバー 組合(いわゆるギルド。最大20名)の仲間と一緒に退治する。 最大二人で、撃破数が大幅に伸びる。 妖力くらべ ステージごとのボスキャラと戦い、勝つとアヤシー(ゲーム内通貨)が貰える。ステータスが勝っていても勝負は時の運。 大戦 他組合との戦い。 一定の勝利数に達することでステージ終了後に報酬が貰える。 【成敗】 10枚編成のデッキを使った他プレイヤーとの対戦。 勝つことによってアヤシーや秘宝を奪い取れる。 仲間のリーダーカードを借りて11枚で攻めることも可能。 カードのスキルによってステータスが上がる。 スキル発動は運。 ぶっちゃけあんまり重要じゃない。 【ガチャ】 いくつか種類がある。 妖気ガチャ 妖気は退治の報酬や他プレイヤーへのコメントでゲットできる。 一日二回無料で引ける。 低確率だがRカードも出る。 プレミアムガチャ 課金ガチャ。 確実にR以上がゲットできる。 SRカードもゲットできるが、一万円課金しても出ないのはよくあること。 シルバーガチャ 退治中の大戦勝利数や、個人撃破ランキングで上位に入ることで手に入れることができる。 R以上確定で、たまにSRも出る。 ゴールドガチャ 個人撃破ランキングで10位以内に入ると貰える。 SR以上確定で、更に上のSR+も出る。 全プレイヤーの憧れだが、無課金だと相当難しい。 【合成】 カードを合成して強化できる。 カードのレア度やレベルで一回の合成での成長率が変わる。 一括合成もできるがコスパが悪いため、レベル5のN、N+カードを素材にして合成するのがおすすめ。 【進化】 2011年12月実装。 レア度を上げることが可能となり、R+の上にRR(ダブルレア)というものが増えた。 しかしRR以上は進化できないため注意。 R+までには護符、RRにするには妖巫女というアイテムが必要。 今までNしかなかったお気に入りカードを強くすることをできるため、全ユーザーが歓喜した。 【イベント】 2種類のイベントがある。 どちらも不定期に開催され、期間は1週間程度。 ■塔イベント 一階ごとに中ボスとボスがおり、倒すことで次の階へ進める。 ボスへの攻撃にはデッキを使う。 特定の階数や撃破数で報酬が貰え、100階到達によってカードを貰える。 また、ランキング上位組合にはSR+も貰える。 中ボスを一掃できる列車というものがあるが課金専用。 基本的に列車を使わないと上位入賞は不可。 ■成敗イベント 期間中に一定の勝利数に達することで報酬が貰える。 【アイテム】 団子 体力・攻撃妖力・防御妖力を全回復するアイテム。 トレードの通貨的役割も兼ねる。 ショップ販売有。 根性玉 フィーバー時の撃破数が1.5倍になる。 効果はフィーバー中のみ持続。 ショップ販売有。 護符 カードを進化させるために使われる。 レア度に応じて進化に必要な枚数が増える。 ショップ販売無。 イベントや退治で一定の撃破数に達するともらえることもあるほか、レア以上のカードを売却するとアヤシー(ゲーム内の通貨)と共に手に入る。 【サークル/コミュニティ】 公式のサークル/コミュニティがあるが、戦コレやアイマスに比べて圧倒的にユーザーが少ない。 モバゲー版 ユーザーが少ないことにより、トレード等での連投が存在しない。 レート相談や限界能力紹介のトピックがあるためかなり使いやすい。 ユーザーのマナーがいいため、ユーザー同士の衝突や詐欺などはほとんど見かけない。 基本的に和やかな雰囲気である。 GREE版 魔窟。 GREEの公式コミュニティではユーザーがトピックが建てられない。 そのため、 質問トピックでレートを聞く ↓ 常連が相場より安い値段で回答する ↓ 質問者がその通りに出品 ↓ 回答者が買う なんてことも日常茶飯事である。 これから始める方にはモバゲー版を強くおすすめする。 【余談】 無課金でも比較的強くなれる。 イラストに定評があり、可愛いカードが多い。 レア度を上げることでイラストが変わるものもある。 どんどん服が減っていくカードも存在する。 始めてから24時間は回復アイテムである団子が10円で購入できる。 団子はトレード等では必要不可欠であるため、長くやるつもりならまとめ買いがおすすめ。 最近は七福神やサンタクロースといった「妖怪」の部類に入らないカードもある。 プレゼントみたいなけしからん妖怪が出てきている。いいぞもっとやれ。 追記・修正はSR+が出たらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント